Grand Theft Auto 6 խաղը կոնսոլների վրա թողարկվելու պահին կաշխատի վայրկյանում 30 կադր (FPS) հաճախականությամբ։ Այս մասին հայտնի է դարձել Rockstar North ստուդիայում անցկացված փակ ցուցադրությունից հետո։
Մշակման ղեկավար Ռոբ Նելսոնը ավելի քան երկու ժամ տևողությամբ ցուցադրություն է անցկացրել յութուբեր Davy Jones-ի համար, ով հետո հանդիպման մանրամասները պատմել է Flow Games փոդքասթի ընթացքում։ Վայրկյանում 60 կադր ապահովող ռեժիմի մասին հարցին Նելսոնը պատասխանել է, որ այս պահին խաղը հաշվարկված է 30 կադրի համար։ Ստարտի պահին կամ ավելի ուշ 60 FPS ռեժիմ ավելացնելու պլանները ճշտելու համար նա նշել է, որ պետք է դիմել տեխնիկական թիմին։
Առանձին արտադրողականության ռեժիմներ դեռևս հայտարարված չեն։ Digital Foundry-ի փորձագետների գնահատմամբ՝ 30 կադրի հիմնական պատճառը կոնսոլի կենտրոնական պրոցեսորի վրա դրված մեծ ծանրաբեռնվածությունն է։ Սրան վրա ուղղակիորեն ազդում են քաղաքի բնակչության խտությունը, դինամիկ եղանակը, ֆիզիկան և տրանսպորտի վարքագիծը։ Նրանց կարծիքով՝ տեսաքարտը խոչընդոտ չէ, ուստի նույնիսկ ավելի հզոր PlayStation 5 Pro տարբերակը կարող է չապահովել կայուն 60 կադր։
Rockstar-ը դեռ չի բացահայտում տարբեր կոնսոլների համար նախատեսված կետայնությունը (resolution)։ Digital Foundry-ն նշում է, որ ցուցադրությունն ընթացել է 4K մասշտաբավորմամբ, իսկ սկզբնական ռենդերը մոտավորապես համապատասխանել է 1440p-ին։ Ցուցադրված կադրերում նկատելի է եղել շարժման աղոտություն (motion blur), հատկապես հետապնդումների ժամանակ։ Կոնսոլների վրա այս ֆունկցիան սովորաբար հնարավոր չէ անջատել, քանի որ այն օգտագործվում է 30 կադրի դեպքում պատկերն ավելի սահուն դարձնելու համար։
Նախկինում ստուդիայի խաղերը հաճախ են թողարկվել 30 FPS սահմանափակմամբ, իսկ 60 FPS ռեժիմն ավելի ուշ է հայտնվել հզոր համակարգերում, ինչպես տեղի ունեցավ GTA V-ի դեպքում PlayStation 5-ում։ GTA 6-ի համակարգչային (PC) տարբերակը սպասվում է կոնսոլային թողարկումից հետո, իսկ համակարգիչների վրա սովորաբար կադրերի հաճախականության խիստ սահմանափակում չի լինում։
Արդյունքում, թողարկման պահին կոնսոլների սեփականատերերին սպասվում է ֆիքսված 30 կադր վայրկյանում, իսկ 60 FPS-ի կամ արտադրողականության այլ ռեժիմների պլանները դեռ հաստատված չեն։
Գեյմերների համար վայրկյանում 30 կադրի սահմանափակումը կարող է հիասթափեցնող թվալ, հատկապես նոր սերնդի հզոր կոնսոլների դարաշրջանում։ Սակայն Rockstar-ի նախորդ նախագծերի փորձը ցույց է տալիս, որ ընկերությունը նախապատվությունը տալիս է աշխարհի մանրամասնությանն ու ֆիզիկային, ոչ թե կադրերի քանակին։
Digital Foundry-ի վերլուծությունը հստակ ընդգծում է տեխնիկական իրականությունը. կենտրոնական պրոցեսորի ծանրաբեռնվածությունը թույլ չի տալիս հասնել 60 FPS-ի։ Սա նշանակում է, որ նույնիսկ PlayStation 5 Pro գնողները ստիպված են լինելու համակերպվել այս սահմանափակման հետ առաջիկա փուլում։
Հետագայում ավելի բարձր կադրային հաճախականություն ստանալու հիմնական հույսը մնում է համակարգչային (PC) տարբերակը կամ ապագա սերնդի կոնսոլները։ Մինչ այդ, խաղացողներին մնում է սպասել պաշտոնական թողարկմանը և հույս ունենալ, որ Rockstar-ին կհաջողվի առավելագույնս օպտիմալացնել խաղը։

